Postitused

Kuvatud on kuupäeva september, 2020 postitused

MUD ja selle mõju oma valdkonnale

MUD ehk Multi-User Dimension on arvutil põhinev tekst või virtuaalreaalsus mäng, mida saavad mängida samal ajal mitmed inimesed omavahel või arvuti poolt juhitud karakteritega suheldes. MUD mängud on inspiratsiooni saanud "Dungeons & Dragons" lauamängust, mis loodi 1974. aastal.  Esimene MUD-tüüpi arvutimäng "MUD1" loodi Roy Trubshaw and Richard Bartle poolt Essexi ülikoolis Inglismaal 1978. aastal, mis oli hack and slash stiilis ehk keskenduti pigem mängu põhimõttele kui rollimängule. Esimene valdkond, mida MUD-tüüpi arvutimängud mõjutavad on suhtlus ja sõnumiedastus, seda just siis, kui tegu on mänguga, kus on oluline tiimitöö ja rolli sisseelamine. Ka edaspidises MMO-tüüpi videomängudes on püsima jäänud in-game reaalajas suhtlus mängijate vahel. Teine valdkond, millele MUD tõuke andis oli sellist tüüpi videomängude kiirele arengule, millest said lõpuks MMORPG ehk Massively Multiplayer Online Role-Playing Games . Tekst asendus graafilise pildiga ehk tekstima

Interneti varasem ajalugu

Kujutis
Network Control Protocol Network Control Protocol (NCP) oli ARPANETi poolt loodud protokoll, mis oli maailma esimene operatiivne packet-switching network , millest hiljem arenes välja internet. NCP võimaldas kasutajatel juurdepääsu ja kasutuse arvutitele ja seadmetele kaugemates kohtades ning edastada faile arvutite vahel. NPC võimaldas ka rakendusteenuseid, näiteks e-posti. NPC asendati 1983. aastal TCP/IP-ga, mis oli võimsam ja paindlikum. Sellega pandi alus modernsele internetile. Spam Western Union lubas telegraafsõnumeid saata mitmesse sihtkohta. Esimene massiline kommertstelegramm saadeti teadaolevalt 1864. aastal, kui Briti poliitikud said soovimatu kommertstelegrammi hambaarstilt.  Esimene rämpspostitus reklaamis Digital Equipment Corporationi uute arvutite saadavust. Gary Thuerk saatis 393 adressaadile ARPANETis teate selle kohta. Thuerk lasi kirjutada oma assistendil Carl Gartleyl massimeili, mis erines tavapärastest üksikult saadetavatest meilidest igale inimesele eraldi. Rä

Edukalt läbi löönud IT-lahenduste eelkäijad

Kujutis
Iga IT-lahendus on saanud alguse kuskilt ning igal lahendusel on olnud ka eelkäijaid, kes ühel või teisel põhjusel on kas läbi kukkunud või hoopis andnud uutele tõuke, ise jäädes tahaplaanile. Järgnevas postituses olengi välja toonud endale huvitavad eelkäijad, mis on kaasa aidanud tänapäeva IT-lahendustele. Picturephone 1960. aastatel oli Western Electric Co. kindel, et järgmine suurim asi on telefon, millel on videovahendus. Videovahendus oli telefoniga ühendatud televiisori kaudu. See sai väga populaarseks ja idee viidi ellu 1970. aastal. Kahjuks osutus teenus aga väga kalliks ning olid ka pidevad võrguprobleemid, sest mõlemal osapoolel pidi olema Picturephone, et see üldse töötaks. Picturephone'i peamine miinus oli see, et selle videovahendus kogu aeg töötas, mis klientidele ei meeldinud. Infrapunatehnoloogia 1980. aastate lõpust hakati proovima, kuidas vähendada juhtmete kogust arvuti ümbruses. Hakati otsima lahendusi, et muuta arvuti riistvara juhtmevabaks. Esimeseks lahendus